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BAM

Better Arcade Mode é um MOD para Future Pinball .

BAM é gratuito (Freeware)

  • O que pode dar errado no "Acade Mode"?

    • Visualização isometrica resultando em uma falta de perspectiva real. Todos os elementos são mostrados no mesmo ângulo dando uma sensação de perspectiva irreal.
    • Ajustes Inconvenientes das mesas (tables).
    • Necessidade de parâmetros de configuração, tais como, posição de câmera e luz, editando o registro do windows.
  • Outras coisas que Bam pode fazer.

    • Depois de carregar a mesa, ela será automaticamente centralizada e redimensionada a fim de preencher toda a tela.
    • Facilidade de alterar a posição da mesa, camera e iluminação mostrando as mudanças imediatamente.
    • Sem necessidade de alterações de registro do Windows.
    • Alterações automáticas de leitura/escrita para a mesa selecionada (é possível fazer mudanças diferentes para mesas diferentes).

    Bam não foi originalmente criado para estas funções, porém as mesmas ajudam a dar uma visualização mais realística !

  • Situação atual do BAM:

    Características:

    • Funciona no "Arcade Mode"  e, com opções limitadas, também funciona no "Desktop Mode"
    • Funciona com frontends como HyperPin e Pinball X
    • Suporte para 2 monitores.
    • Redimensionamento da mesa e da backbox.
    • Parâmetros de iluminação mais flexíveis.
    • Correta perspectiva 3D.
    • Captura de movimentos da cabeça do jogador em tempo real dando a noção exata de profundidade da mesa de pinball. 
    • 3D estereoscópico: Óculos Anáglifos para telas comuns, óculos ativos e passivos para TV/monitores 3D.
    • Arquivos de física interna do Future Pinball no reposicionamento de vôo.
    • Renderização avançada: por pixel iluminado, Normal/Deslocamento de Mapas.
    • Agora você pode andar livremente pelo fliperama a fim de visualizar a sala e as artes das mesas no "Modo Arcade" (Forçar Arcade Mode e Animation Sequencer)

     

    Suporte a Controle com a cabeça:

    • "FreeTrack" = suporte para WebCams (Em tempo real, a posição do rosto do jogador modifica a posição da câmera em 2 eixos: X & Y).  Não funciona com a qualidade e realidade como a das soluções com IR (infra-vermelho) e não há uma captura suave como nas seguintes soluções em IR:
    • WiiMotes Cam (dois WiiMotes usados para capturar IR-LED na cabeça do jogador).
    • Duas câmeras PS3 Eye.
    • Microsoft Kinect scaneamento de face (face tracking) e de Skeleto (skeletal tracking)

     

    Trabalho em progresso:

    • Revisão do Sistema de Menu para usuários Basicos/Avançados
    • Revisão do manual online a fim de refletir tais mudanças, como também, as mudanças de características recentes.